2019년 7월 8일 월요일

자막 이름을 한꺼번에 변경하기 위한 프로그램

파일 : https://www.dropbox.com/s/wgxwjrt0afomjts/FileNameChanger_Binary.zip?dl=0

소스 : https://www.dropbox.com/s/9dhl0jiwfuziuf3/FileNameChanger_Source.zip?dl=0


드래그 드랍으로 폴더나 파일들을 넣고 "To Video Name" 버튼을 클릭하면 됩니다

2019년 6월 14일 금요일

[잡담] 접은 것이 후회되지 않는 로스트아크

로스트아크를 오픈베타 첫날부터 하루도 안빠지고 했었어요

처음에는 라이트 유저로써만 할 생각이었는데

길드가 커지고 길드전이나 각종 컨텐츠를 같이 즐길 유저가 필요해져서

템랩 530까지 찍었었네요


로스트아크를 하면서 좋은 기억보다는 나쁜 기억만 많이 남은 것 같아요

그런 기억들을 몇가지 풀어놓으려구요


물론 지금까지의 패치 내역을 보니 제가 겪었던 문제들이 고쳐지곤 있지만

전 어디까지나 패치 전에 직접 겪으며 고통받았으니 옹호해주고 싶지는 않아요


우선 룬 시스템이 극악이에요

끊임없이 교체를 요구하면서도 입수도 힘들고 교체도 힘들어요

증폭 룬슬롯을 만드는데에 몇백만 실링이 들어서 몇주간 실링 노가다만 하게 되구요

원래 부캐 안키울 생각이었는데 골드와 실링이 극악으로 부족해서

부캐 2개까지 포함해 3개의 캐릭터로 골드와 실링을 벌었었어요

당연히 재미없는 노가다였을뿐이에요

어쩌면 재미없다고 징징거릴게 아니라 지금처럼 편하게 접는게 현명한 판단이었겠네요


둘째로는 확률이 극악이에요

게임을 하면서 운영진에서 확률을 조작한다는 느낌을 피할 수가 없어요

실제로도 그런 일이 있었지만 한두번이면 모를까 매일 플레이하면서 느낄 수 있는 수준이에요

주로 플레티넘 필드에서 특정 수확물의 체감 입수량이 이상하리만치 극과 극을 오가요

실링 폭발에 경우 1%의 확률로 발동하는데 가챠보다 더 극악인 느낌이 들어요

1%면 100번 시도해서 60%정도로 한번은 성공하는데

한시간 몹을 계속 잡아도 한번뜨는거 보기도 힘들어요


셋째로는 돈의 수급 통제가 극악이에요

위에도 설명했지만 실링폭발이라는 실링 수급을 할 수 있어보이는 각인이 있지만

실제로 극악의 발동확률이라 쓸모도 없어요

실링을 얻을 수 있는 경로는 극히 제한되어있고

가장 쉬운 방법은 골드를 실리으로 바꾸는 것이에요

세상을 구한 용사인데, 루테란의 세대교체를 성공시킨 공신이고

토토이크에서 해적들의 음모를 저지시키고

애니츠에서 우승 및 악마측의 음모를 저지시키고

아르데타인에서도 슈샤이어에서도 로헨델에서도 영웅이었는데

배타고 다닐 돈도 없어서 빌빌거려야해요

이유는 뻔하죠 영웅인것은 스토리 설정일 뿐이지

개발자는 플레이어를 개돼지로 보기때문이겠죠


넷째로는 얼토당토 않은 거짓말이에요

핵 앤 슬래시라 떵떵거리며 홍보했지만 전혀 그렇지 않아요

핵 앤 슬레시의 특징 중 하나는 쿨타임없이 자원이 허락하는 한 스킬을 난사할 수 있어요

마치 디아2에서 소서가 마나표션 빨면서 스킬쓰듯이요

그런데 로스트아크는 태생이 다르면서 억지로 주장하고

억지로 컨텐츠를 따라 만드니 재미가 하나도 없어요

디아3가 수면제라 불리지만 로스트아크의 미궁만큼 졸립진 않아요


다섯째로는 정해진 시간과 횟수의 제약이에요

뭘 하려고해도 시간에 맞춰야해서 족쇄가 되고

횟수가 정해져있어서 숙제처럼 매일 일정량 꼬박꼬박해야해요

디아3나 POE를 하면서 평일에 일끝나고

숙제 해야하는데 하고 스트레스받지 않았는데

로스트아크는 하루 빼먹으면 나중에 못하고 시간에 늦으면 못하고 하니

스트레스만 받았던 것 같아



정말 쓰면서 느끼지만 로스트아크는 쓰레기같은 게임이에요

여러 게임을 하면서 특히 온라인 게임 중에는

게임 자체는 훌륭한데 사람이 쓰레기라 게임이 재미없어지는 경우는 많이 봤는데

착한 사람들이랑 해도 구역질나서 접은 게임은 로스트아크가 처음이었던 것 같아요


패스 오브 엑자일이 한글화된다는 소식을 듣고

2달 전부터 했었는데 확실히 로스트아크보다 할만해요

적어도 내가 하고 싶은걸 골라서할 수도 하기 싫으면 안할수도 있어요

아이템을 먹으며 고민할 거리도 많고 새로운 세팅을 만들어내는 재미도 있어요

아마 다시는 돌아가지 않을 것 같아요

로스트아크는 해당 게임 장르에 맞는 사람들이 하면 되지

광고에 속은 사람들이 할만한 게임은 결코 아니에

2017년 9월 27일 수요일

[잡담] 마우스, 헤드셋의 유무선에 따른 차이점

예전에는 무선기기들의 사용 시간이 짧다고 들어서 무조건 유선으로 사용해왔는데

작년과 올해에 무선 헤드셋 및 이어폰과 마우스를 사용해보았습니다.

그 경험으로 느낀 장점과 단점에 대해서 써보려합니다.

장점

제가 이어폰과 헤드셋을 사용할때 못쓰게 되는 가장 큰 이유가 선에 손상때문이었습니다.

특히 헤드셋은 선의 길이가 긴 것이 많아서 문 손잡이같은 곳에 곧잘 걸리곤 했죠.

다른 곳은 멀쩡한데 선과 3.5mm잭을 잇는 부분이 뽑혀서 못쓰거나

선의 피복이 벗겨져서 점점 손상이 심해지는 일이 많았어요.

그런데 무선 제품을 사용해보니 처음부터 선이 없어서 이러한 문제로부터 완전히 자유로워지더군요.

덕분에 제가 구매한 무선 이어폰이나 헤드셋은 굉장히 오래쓰고 있습니다.


단점

위에 적은 장점이 있음에도 무선 제품들의 단점은 여전히 많은 단점을 가지고 있는데

우선 언제나 피할 수 없는 배터리의 문제가 있습니다.

무선 제품들이 대부분 경량화와 소형화가 중요한 경우가 많아서

자연스럽게 배터리를 넣을 공간도 적어지는거죠.

짧은 사용시간은 잦은 충전을 필요로하니 장시간 사용하는 사람은 불편할 수 밖에 없고

부득이하게 단시간 외부 사용을 위한 무선 제품과 장기간 사용을 위한 유선 제품을 둘 다 준비해둘 필요가 있어요.

또 반응 속도의 문제도 있는데, 일반적인 사용에서는 크게 다가오지 않지만

이어폰이라면 리듬게임에서, 마우스라면 FPS나 AOS게임에서

반응속도때문에 미묘하지만 굉장히 크게 불편하다는 것을 느낄 수 있어요.

지금까지는 핸드폰에서 무선 이어폰(헤드셋)을 사용하여 리듬게임을 할떄 25ms만큼 시간 차이가 나고,

(다만 요즘 리듬게임은 싱크조절로 커버칠 수 있으니 싱크만 잘 조절하면 어떻게 쓸 수 있어요)

마우스는 유선에 경우 보통 4~5ms만큼 차이나는데 무선은 17~25ms만큼 차이가 나더군요.

특히 마우스는 17ms의 반응속도를 유지하다가 25ms로 갑자기 늦어져서 심각하게 불편했어요.


결론

반응속도를 요하지 않는 일반 사용에서는 무선 제품도 충분히 사용할 수 있지만

반응속도가 중요해지는 게임에서는 평소에는 느낄 수 없던 큰 차이를 느낄 수 있으니

용도별로 구매해서 사용하거나 범용성이 높은 제품을 사용하는 것이 좋을 것 같네요.

p.s.

이 글을 쓸때는 무선 마우스의 건전지가 다해서 부득이하게 배터리가 다 없어지기 전에 조이스틱으로 마우스를 조작하는 프로그램을 만들어서 쓴 글이에요.
아래의 프로그램이 현재(읽는 당신에게는 과거) 사용하고 있는 프로그램입니다 ㅇㅅㅇ..
https://github.com/CodeGenerater/D3Controller/tree/master/StickToMouse
(사용하면서 느낀건데 버튼의 반응 딜레이를 1ms로 하면 제대로 작동을 안하고
5ms로 설정하니 제대로 작동하는걸 보니 괜히 마우스 반응 속도가 5ms가 아니군요)
마우스는 역시 유선이 좋은 것 같아요 8ㅅ8

2017년 8월 28일 월요일

[C#] 키보드 및 마우스 조작 완성편(Control Keyboard and Mouse)

https://github.com/CodeGenerater/MacroSolution/tree/master/HardwareControl


키보드 : System.Windows.Input.Key(WindowsBase.dll)를 사용하여 키를 누르거나 땔 수 있음

마우스 : System.Windows.Input.MouseButtons(PresentationCore.dll)를 사용하여 키를 누르거나 땔 수 있음
X버튼 및 휠(수평 휠은 테스트 안됨) 조작 가능.
마우스 커서 위치를 가져오거나 설정할 수 있음. (단 상대이동은 X)
(만약 상대이동을 원하시면 mouse_event(user32.dll)를 사용하여 하시면 되요. 실질적으로 필요없는 것 같아서 넣지 않았습니다)

공통 : 키가 눌려져있는지 알 수 있음